sábado, 2 de outubro de 2010

Gente, vocês lembram da nossa aula inaugural?
Olha a matéria que colocaram na página da Fapespa na época:


Começam aulas da oficina de animação no Infocentro Allan Kardec

















A primeira aula do projeto “Argila Digital” aconteceu no último dia 27 e ocupará as tardes de sábado até meados de agosto o Infocentro do Centro Comunitário Allan Kardec, que fica nas imediações dos bairros Jurunas e Condor.

Sandra Carvalho, a idealizadora da oficina, diz que o projeto nasceu de uma experiência anterior que ela teve com animação em 2007. Foi na sistematização deste trabalho, e com a ajuda do edital de Ações Colaborativas para Cidadania Digital da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Pará, que o projeto ganhou corpo.

Esta experiência, para ela, é como ter um filho do qual Carvalho fala como uma mãe orgulhosa, e que logo ganhou vários padrinhos. O “Argila Digital” é formado por uma equipe de cinco pessoas que tem a meta ambiciosa de realizar, dentro de137 horas de aulas e um número aproximado de vinte alunos, um curta de animação 3D de 8 min., contando a história da comunidade Alan Kardec.

Todas etapas da produção audiovisual devem ser concluídas nestas aulas. Para isso, eles contam com uma ferramenta pouco difundida, mas bastante poderosa, o Blender. Este software livre é utilizado para a produção de animação e jogos em 3D e pode rodar em plataformas open source, como as que ocupam os computadores dos infocentros do NavegaPará.

Não por coincidência, um dos entusiastas do Blender no Pará, o desenhista Alexsandro Costa, faz parte do grupo que ministrará as aulas do Projeto. Costa, que tem um blog (http://blenderpara.blogspot.com/), onde apresenta e dá dicas de como utilizar o software, acrescenta que, mesmo sendo livre e de relativamente fácil utilização, ele tem uma penetração de apenas 0,1% no Norte do Brasil. Porém, antes de colocar a mão no mouse, os participantes do projeto passarão por vários processos.

O primeiro será uma oficina de contação de história e de texto para roteiro de cinema. Cada processo será conduzido por vários ministrantes. Carvalho, Janice Farias e Chimênia Pinheiro trabalharão com os alunos, nas contações de histórias, o roteiro que servirá de base para a realização da animação.

Em seguida, iniciará a oficina de musicalização e sonorização, com Lenardo Oliveira e, ainda antes da computação gráfica, também está prevista uma oficina de modelagem em argila e massa de modelar, para criar modelos que depois serão transportados para o computador.

A intenção do grupo, após os cinco meses de trabalho, é colocar o produto final na internet e divulgar o máximo possível. “Queremos mostrar que também somos produtores de cultura. Vamos ganhar o mundo com essa história”, conclui Sandra Carvalho, orgulhosa de ver que, após uma longa gestação, finalmente este seu “filho” veio ao mundo.

Fonte: Ascom/Fapespa

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

Reta Final

Ai, ai!! Estamos na reta final de nosso filme e do Argila (não sei se fico feliz ou triste :])
Esse sábado que chega será nosso último encontro de produção, depois vai ser só festa.
Devo dizer que tivemos grandes surpresas nesse processo, por exemplo a dedicação da Núbia que havia pensado em desiste, mas agora até dá aula para os colegas (quem diria!!!???); e o Madson caladinho lá no canto dele se tornou uma fera na modelagem!! A telma se mostrou uma grande roteirista (pena ela ter ficado doente agora na reta final, mas valeu, viu Telma!!!!!!!!!)
O Daniel ainda se atrapalha um pouco mas nunca desiste (é assim mesmo Dani!!). O Jardel, meio displiscete (chagava quase na hora do lanche) tava tentando se acertar com o teclado.
E o Rodrigo com aquele jeito malandro dele acabou se tornando quase íntimo do Blender!!!!!
A Loira (Adriana) que brigava pra caramba com o programa, a Ana sem paciencia....
Hi, gente não dá pra falar muito, não. Já tá batendo saudade :(

terça-feira, 10 de agosto de 2010

Argila

Depois de uma semana de férias, sim porque ninguém é de ferro, o Argila Digital arregaça as mangas e volta com força total.
No primeiro sábado de agosto, a produção do curta Meu Bairro se reuniu e recomeçou seu trabalho. Agora temos um mês e meio para terminar o filme, é correria, mas também muita diversão.
Já estamos pensando na sonorização e na montagem das cenas.

terça-feira, 13 de julho de 2010

FÉRIAS... PRAIA... SOL... MUITA CURTIÇÃO... FICAR DE BOBERA...
...Mas não pro pessoal do Argila Digital.
Estamos a todo vapor na produção do nosso filme, que já tem nome. Ele se chama MEU BAIRRO, um nome sem pretenções, simples, até mesmo bobo, mas que dá seu recado.

A história é exatamente essa: vamos contar como surge um bairro, que poderia ser qualquer um, em qualquer lugar do Brasil, porque a dinâmica é a mesma: pessoas ocupam um lugar, sem um mínimo de planejamento e essa ocupação vai crescendo, necessidades vão surgindo e, quando se percebe, um bairro nasceu.
O texto que serviu de argumento foi escrito pela Telma Santana e surgiu na oficina de produção de texto, lá no inicio do projeto.
Hoje terminamos o story board; os personagens começam a ganhar corpo; o cenário já foi pensado. Estamos todos litaralmente com a mão na massa, e no mouse também.

Um filme está nascendo.





segunda-feira, 12 de julho de 2010

Olá amigos e amigas do argila digital! o trabalho continua fluindo tanto quanto nossas possibilidades. O desafio é conseguir criar um ambiente de periferia, alagado típico de cidades da amazonia e presente nas lembranças dos fundadores das cidades, registro de outra época.
Para nós ,os mais jovens, apenas a ideia de como foi, ou é, viver em um lugar que inicia como bairro. Presenciar a firmação de sua estrutura material e cultural, que reune além dos problemas de estruturas as construções culturai desta gente que se apega ao que pode para viver, buscando sempre dignidade.
Essa é a atmosfera que cerca a produção de nosso filme.
Bons estudos de Blender mas também de tudo que nos faz crescer!



quinta-feira, 8 de julho de 2010

Olá amigos do projeto argila digital. Continuando em nossa viagem rumo ao auto conhecimento através da animação, em particular a animação com o BLENDER 3D, hoje pudemos adiantar alguns elementos de cena, personagens e partes do cenário.



Os alunos começam a perceber o espaço 3d. momento interessante, transformação de visões .
Já vi esse olhar e essa energia da descoberta muitas vezes e ainda vejo hoje, mas vê-la em outras pessoas e ajudá-las nisso é outra descoberta. Adiante pessoal, estamos a caminho!





quarta-feira, 7 de julho de 2010


Sim, o trabalho duro começou e agora é hora de colocar toda a teoria para funcionar. Todas as técnicas de animação e modelagem que estudamos e outras que, devido o tempo, aprenderemos em movimento e mais uma boa dose de criatividade serão necessários para que realizemos este trabalho.
É importante lembrar que a filosofia empregada na concepção do projeto é exatamente essa do "câmera na mão e ideia na cabeça". Em nosso caso a camera é o computador. Isso nos põe em condições de produzir o filme de forma imaterial, ou seja, sem equipamento de luz e de fumaça, por exemplo. Está tudo ao alcance de teclas e cliques.
É maravilhoso ver os alunos e sua reação diante do material que eles produzem sem acreditar, de início, que são capazes. São pessoas capazes, cujo talento está em estado de despertar e nós os responsáveis pela condução do projeto estamos orgulhosos do que estamos vendo.
Nesta postagem trago o link de uma revista eletronica dedicada àqueles que se entusiasmam e dedicam ao BLENDER e a outros softwers OPEN SOURCES: BLENDER ART MAGAZINE onde se pode baixar inteiramente grátis todas as edições. Devo declarar que muito do que aprendi em termos de refinamentos blender, aprendi nesta revista e por isso recomendo.

Upgrade

Todos sabem que o ser humano vive em constante aprimoramento e que cada aprimoramento conduz aos seguintes. No ano de 2008, conheci pela Internet um filme que havia sido inteiramente produzido com softwares livres e em especial com o Blender. A partir daquele momento, percebi novos caminhos, caminhos que divergiam radicalmente de tudo o que conhecia ou julgava conhecer. Este filme se chama "ELEPHANT´S DREAM" e foi totalmente produzido pelo criador do BLENDER, Tom Roosendahl, em parceria com artistas e a comunidade blender da internet.
Este esquema de produção trouxe aprimoramento para mim e trouxe para perto de mim o BLENDER, por isso julgo que todos aqueles que desejam ingressar no mundo da animação lucrarão ao assistir o making of dessa produção.




Começou o Trabalho Duro


Essa semana acabaram as oficinas do Argila Digital e começou a produção do nosso desenho. Já definimos o texto, começamos o story board, a concepção dos personagens e cenário, ufa! É muito trabalho. Mas um trabalho gostoso por demais. :)

segunda-feira, 5 de julho de 2010

Blender Pará

Pessoal, passem lá pelo blogger do Sandro, o Blender Pará, pois ele postou um tutorial. É bem verdade que a intenção era postar aqui, mas ele se confundiu e mandou pra lá. De qualquer forma tem material pra nós.

Abraços.

sexta-feira, 2 de julho de 2010

As Oficinas

As oficinas do Argila Digital começaram no dia 08 de abril e já aconteceram as ofinas de:
Contação de História,








de Produção de Texto,
de Musicalização,








de Massinha de Modelar,


Agora, nós estamos direto na frente da tela do computador, preparando nosso filme.




quarta-feira, 30 de junho de 2010

Esse é um espaço para conversamos, trocarmos ideia, mostrarmos como vai nossa produção. O espaço Argila Digital é um ponto de encontro fora da sala do infocentro. Então visite, comente, participe.
Vamos postar alguns trabalhos, links sobre o Blender, coisas referentes ao curso.

Abraços,

Sandra e Alexsandro.